关于Unity使用Protobuf

为了优化一下协议传输,准备使用protobuf来作为协议。服务器端:服务器端都好说,因为是C#所以直接下载NuGet包即可:(只要下载前俩就行了,后边都是自动安装了)(直到这是我才发现protobuf所依赖的其他包都已经展示出来了,就是下边自动安装的那些)客户端:Unity如何使用protobuf?1、我以为在工程里直接下NuGet包即可,才发现Unity的C#工程里面没有NuGet。2、我从网上搜资料,大部分人都说,把Google.Protobuf.dll移入Asset文件夹即
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为了优化一下协议传输,准备使用protobuf来作为协议。

服务器端:

服务器端都好说,因为是C#所以直接下载NuGet包即可:(只要下载前俩就行了,后边都是自动安装了)(直到这是我才发现protobuf所依赖的其他包都已经展示出来了,就是下边自动安装的那些)

客户端:

Unity如何使用protobuf?

1、我以为在工程里直接下NuGet包即可,才发现Unity的C#工程里面没有NuGet。

2、我从网上搜资料,大部分人都说,把Google.Protobuf.dll移入Asset文件夹即可,我移动了,可是又说缺少System.Buffers,移入System.Buffers之后,又报其他的错。

很烦!

3、隔天再战,我把网上只移动protobuf.dll的protobuf源文件3.7版本下回来,编译其中的CSharp功能,得到Google.Protobuf.dll,移入Unity,确实没有报错。我推测,我的protobuf

版本太高了,3.11版本需要依赖别的东西。然后我准备获取proto.exe,下载cmake来生成功能,结果又是各种报错,生成不了。我推测不是cmake的事,应该是vs编译器2017比较新,

protobuf比较旧,不兼容。我就用cmake重新生成了protobuf 3.11的功能,没有问题。生成了3.11的pro

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