Unity开发---ProtoBuf

一、Protobuf介绍

protocol buffers 是google公司开发的一种数据描述语言 ,可以将结构化数据进行序列化,可用于数据存储、通讯协议等方面,具有高效,可扩展性强,文件小,传输快,支持多种编程语言等特点,缺点就是没有阅读性

二、Protobuf使用

1.Google.Protobuf

从GitHub上获取最新版源码 传送门,在根目录-csharp-src编译一下工程,会得到几个dll放进Unity项目中
在这里插入图片描述
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注意.Net版本要跟Unity的一致,Google.Protobuf.csproj文件可以设置
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2.Protoc编译器

根据自己系统选择对应版本,在里面找到protoc.exe
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3.Proto文件

Proto文件以.proto为后缀,编写后需要用protoc.exe编译,具体规范可以去官网查看,我这里简单给个demo说明
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4.将.proto文件转化成.cs
  • 原始方法
    用cmd进入到protoc.exe根目录执行以下命令
    protoc.exe --proto_path=“proto文件路径” --csharp_out=“cs文件输出路径”
  • 批处理
    protoc.exe放在根目录下
    Proto存放.proto文件
    ProtobufCS存放转化后的.cs文件
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
  • Unity编辑器代码
    将指令保存起来然后调用cmd
    在这里插入图片描述
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三、序列化与反序列化

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Unity中的protobuf是指在Unity项目中使用Google的Protocol Buffers(简称protobuf)进行数据序列化和反序列化的技术。protobuf是一种轻量级的数据交换格式,可以用于不同平台和语言之间的数据通信。 在Unity中使用protobuf需要进行以下几个步骤: 1. 下载最新版的protobuf源码,并在根目录下的-csharp-src文件夹中编译工程,得到几个dll文件,将其放入Unity项目中。确保Unity项目的.Net版本与protobuf的版本一致。\[2\] 2. 编写.proto文件,该文件定义了数据结构和消息格式。可以使用protoc.exe编译.proto文件,将其转化为.cs文件。在命令行中执行以下命令:protoc.exe --proto_path="proto文件路径" --csharp_out="cs文件输出路径"。\[3\] 3. 在Unity中使用生成的.cs文件进行数据的序列化和反序列化操作。可以使用Unity编辑器代码或脚本来调用protobuf的相关方法进行数据的编码和解码。\[1\] 通过使用protobuf,可以实现在Unity项目中跨平台和跨语言的数据通信,提高数据传输的效率和可靠性。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity接入Protobuf协议](https://blog.csdn.net/iningwei/article/details/127504927)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Unity开发---ProtoBuf](https://blog.csdn.net/weixin_42066580/article/details/129612104)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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