【Unity官方文档:圈毛翻译】TimeLine概述

TimeLine overview - 概述

使用TimeLine编辑窗口,通过可视化的部署轨道和片段,制作与场景中的游戏对象关联的场景剪辑、动画和游戏机制的序列。

A cinematic in the Timeline Editor window. The tracks and clips are saved to the project. The references to GameObjects are saved to the scene.

TimeLine编辑窗口中的一段动画。轨道和片段被保存到项目中。游戏对象的引用被保存到场景中。

对于每个场景剪辑、动画或者是游戏机制的序列,TimeLine编辑窗口保存以下的信息:

  • Timeline资源:存储轨道、片段,记录动画而不依赖拥有动画的特定游戏对象。TimeLine资源被保存到项目中。

  • Timeline实例:通过TimeLine资源存储特定游戏对象的动画的链接。这些链接被称为绑定,被保存到场景中。

TimeLine Asset - 资源

TimeLine编辑窗口将轨道和片段的定义保存为TimeLine资源。如果您在制作场景剪辑、动画和游戏机制的序列的过程中记录关键动画,TimeLine编辑窗口会将被记录的动画保存为TimeLine资源

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