【Unity官方文档:圈毛翻译】TimeLine工作流程

Timeline workflows

TimeLine编辑窗口提供了多种不同的,创建TimeLine资源和实例、记录动画、安排动画,以及创建动画内容的工作流程。该篇解释了以下几种工作流程:

Creating a Timeline Asset and Timeline instance

—— 创建一个TimeLine资源和TimeLine实例

通过Playable Director组件在场景中使用TimeLine资源,使TimeLine资源关联到某个游戏对象。将TimeLine资源关联到一个Playable Director组件会创建一个TimeLine实例,这允许您通过TimeLine资源选择特定的场景对象制作动画。该游戏对象必须还具有Animator组件

【Animator组件通过TimeLine实例为游戏对象设置动画。若没有Animator组件,则无法对游戏对象进行动画处理。

TimeLine编辑窗口提供了一种自动化方法,在创建TimeLine资源时创建TimeLine实例。TimeLine编辑窗口还会创建所有必要的组件。

要创建一个新的TimeLine资源和TimeLine实例,跟随以下步骤:

1. 在您的场景中,选择要创建序列的游戏对象;

2. 打开TimeLine编辑窗口(目录:Window > Sequencing > Timeline)。如果游戏对象还未拥有与TimeLine资源关联的Playable Director组件,在“TimeLine编辑窗口”中会出现一条信息,提示您单击“创建”按钮。

Timeline Editor window when selecting a GameObject not already attached to a Timeline Asset

3. 单击“创建”按钮。弹出一个对话框提示您输入要创建的TimeLine Asset的名称和位置。 您还可以指定标签来标识TimeLine Asset。

4. 点击“保存”。

Recording basic animation with an Infinite clip

—— 通过无边

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