C++知识整理 - 类的引入

主要内容

1)结构体变量初始化

2)引用结构体变量

3)结构体数组

4)指向结构体变量的指针

5)链表

6)用结构体变量的引用作函数参数(效率最高的传递方式)

7)动态分配和撤销存储空间


 

C++允许用户声明自定义类型(Undefined Type,UDT),包括结构体(structure)类型、共用体(union)类型、枚举(enumeration)类型、(class)类型。

C++的类(class)类型就是在结构体类型基础上扩充发展起来的。


 

结构体

sturct是声明结构体类型的关键字。大括号内是结构体中全部的成员,由它们组成一个特定结构体。每一个成员也称为结构体中的一个,所以成员表又称域表。

结构体相当于一个模型,不占用存储空间

本文件需要用到某个结构体类型时,可以用#include指令将包含结构体声明的文件包含到本文件中。如: #include <file1.cpp>

 

1)结构体变量初始化

 

2)引用结构体变量

1. 赋值

2. 引用变量的成员

“.”为成员运算符,在所有运算符中优先级最高

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