【Unity】配置ECS环境,修改manifest.json文件

本文指导如何在Unity中配置ECS环境,详细步骤包括定位并打开manifest.json文件,然后替换文件内容。虽然内容未完全列出,但提到了在场景中使用Entity Debugger来查看和操作entity,强调entity在ECS中的数据处理角色,不再需要通过GetComponent获取组件数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如何打开manifest.json文件?

项目文件夹 → Packages → manifest.json

打开文件,将文件内容替换为以下语句:

{
  "dependencies": {
    "com.unity.ads": "2.0.8",
    "com.unity.analytics": "3.3.2",
    "com.unity.burst": "1.1.2",
    "com.unity.collab-proxy": "1.2.16",
    "com.unity.entities": "0.1.1-preview",
    "com.unity.multiplayer-hlapi": "1.0.2",
    "com.unity.package-manager-ui": "2.1.2",
    "com.unity.purchasing": "2.0.6",
    "com.unity.rendering.hybrid": "0.
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