本文详细介绍了Unity中不同平台如Android和iOS上几个关键目录的差异,包括Application.dataPath、Application.streamingAssetsPath和Application.persistentDataPath的使用。针对Android平台,文章强调了UnityWebRequest在处理包内和包外文件时的不同前缀,并指出包内文件同步读取需借助Java原生代码。在iOS和Win/Mac平台上,文件前缀处理则有所不同。此外,还讨论了Addressables目录的使用要点和ICSharpCode.SharpZipLib库的应用场景。