Unity感悟系列之目录结构

1. Resource目录 通过Resources.Load读取,Resources.Unload卸载。 在里面的资源会经过unity的资源管线处理。可以写Post自定义处理。被unity合并文件。无法通过普通file进行读取。里面放置prefrab且为动态加载。不放任何资源文件。通过链接进行打包资源。
2. SteamAssets目录 通过WWW读取 在android里会以zip格式存在。不会经过unity的资源管线处理。
3. DocumentPath目录 通过WWW读取或者 CreateWithFile. 散文件格式存在。不会经过unity的资源管线处理。
4. Editor 用以自定义编辑器。里面的脚本会打成独自的Dll文件。
5. Script 用以放置脚本。会单独打成Dll文件。
6. PlugIn。 里面有 android IOS x86 x86_64文件夹。用以放置各个平台不同的插件。代码会单独打成dll文件。
7. Atlas 用以放置UI图集。
8. StaticResource 放置场景引用资源文件。
9. Scene 放置场景文件。通过buildSettings引入。scene会自动引入变成 sceneX.asset文件。如果mesh勾选成static,会combine成一个mesh。
10. Config(如果不热更新,放入Resource目录)
11 Role 放置角色相关
13 Fx 放置特效相关文件
14 放置Sound相关(如果不热更新 放入Resource目录)

15 Art文件夹 用以放置美术资源


PS(unity会把Resources目录下的文件所有路径名字生成的哈希值还有在某个文件以及offset保存到 mainData里。游戏进入后放到内存,以ResourceManager的形式存在。是内存优化的一个考虑方向。)

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