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1. 注释
Visual Studio 提供了查看注释功能,大致的效果如下:
该功能让编写代码的时候更加清晰。Unity3D 也有实现类似的功能,使我们在 Inspector 赋值的时候思路更加清晰。效果如下:
该注释编写在脚本中,使用了 Unity3D 定义的 Attribute —— Tooltip:
public class TestScript : MonoBehaviour {
[Tooltip("对象移动的速度,单位 m/s")]
public float Speed = 1.0f;
}
2. 滑动条
滑动条在 Unity3D 自带的 Component 中比较常见,它限制了变量的取值范围,同时也方便了操作。譬如,理论上,速度 >= 0 ,可以用一个滑动条取代填空的方式。