Unity Time.DeltaTime —— 我是谁,我有什么用

本文详细解析Unity3D中Time.DeltaTime的定义、使用方法和注意事项,阐述了其作为帧率独立时间差在游戏开发中的重要性,帮助理解如何实现基于时间的物体运动控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

时间

Time.Deltatime 相信大家都用过,今天分析一下与 DeltaTime 相关的东西。

1. 定义上的理解

Unity3D 官网Time.Deltatime 给出了这样的描述:

The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).

也就是对于上一帧而言,开始到结束所使用的时间,就是 Time.DeltaTime。我们也可以这样理解:

上一帧处理这行代码后,又回到这一帧的这行代码,时间已经流逝了 Time.DeltaTime 秒。

还有,根据定义,我们不难推出,Time.Deltatime 的单位应该为 秒 / 帧


2. 使用上的理解

Unity3D 官网上还有这样的一句话:

If you add or subtract to a value every frame chances are you should multiply with Time.deltaTime. When you multiply with Time.deltaTim

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