Unity Shader 学习 —— 概述
1. 材质球
假如你从 Asset Store 中下载素材资源时,你会发现会导入的资源包会伴随着很多 Material,这也称为材质球。
这些材质球可以设置到 Render 类型的控件,从而把材质球定义的效果呈现到场景中。假如把 1 个材质球设置到不同的 Render 类型的控件,那么这个材质球所定义的属性会同时影响所绑定的 Render 类型控件。或许你想让 2 个不同的 GameObject 显示的效果不一样,那就需要分别给予不同的材质球。
点击材质球资源后,我们可以在 Inspector 中看到能够设置的属性。当然,不是所有的材质球所包含的属性都一样!!!