双缓冲绘图以及OpenGL中的双缓冲支持

双缓冲技术能有效防止图形处理过程中的闪烁现象。在响应WM_PAINT消息时,复杂的图形处理可能导致窗体频繁刷新,通过使用双缓冲,先在内存缓冲区完成绘制,再一次性显示到屏幕上,避免了擦除和重绘造成的闪烁。OpenGL中也支持双缓冲,以提供更流畅的图形渲染体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

双缓冲绘图技术:


双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
双缓冲实现过程如下:

1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、在缓冲区画图
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上

4、释放内存缓冲区


在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。


我们会很自然的想到&
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