GameObject销毁时,无法播放GameObject里的Particle和音效的原因之一,以及解决办法

刚开始时,我的代码是这样的:
 private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.tag=="Player")
        {
            
            
            this.gameObject.GetComponent<ParticleSystem>().Play();
            this.gameObject.GetComponent<AudioSource>().Play();
            Destroy(gameObject);

        }
    }

(ParticleSystem和AudioSource都是GameObject的组件)

于是,就导致了GameObject已经销毁了,但粒子和音效都还没有播放的后果,经多方请教后,终于找到了原因:GameObject的销毁速度远

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