物体摧毁时发出摧毁音效

物体摧毁时发出摧毁音效

……

……

遇到一个这样的需求:当子弹和敌人接触时,子弹会消失,然后同时发出摧毁敌人的音效。

于是我就把子弹消失(Destroy)和摧毁敌人的音效(Play)一起放在碰撞检测的函数中,结果就报错了。

尝试了各种办法都无法解决。

直到我用Invoke延迟了子弹的消失后,才解决这个问题。

这一次得到了教训,那就是千万不能让物体被摧毁和音效播放放在一起执行,否则一定会报错。

最后的代码如下:

从上面代码可以看到,仅仅延迟销毁子弹还是不够的,因为子弹在击中敌人后应该是要消失的才对(而不是让子弹继续移动),所以还要用SetActive直接将子弹给禁用掉,这样玩家就看不见这个被禁用掉的子弹了,该子弹也无法再击中任何物体,这颗子弹相当于是作废了。

然后Invoke有一个特殊的作用,即使物体被禁用了,但是依然会按时调用对物体进行摧毁,这样就完成了这一次的设计需求。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值