【鸿蒙实战开发】HarmonyOS应用开发-音频解码

开发者可以调用本模块的Native API接口,完成音频解码,即将媒体数据解码为PCM码流。

当前支持的解码能力如下:

容器规格 音频解码类型
mp4 AAC、MPEG(MP3)、Flac、Vorbis、AudioViVid11+
m4a AAC
flac Flac
ogg Vorbis、opus
aac AAC
mp3 MPEG(MP3)
amr AMR(amrnb、amrwb)
raw G711mu
ape APE

适用场景

  • 音频播放

    在播放音频之前,需要先解码音频,再将数据输送到硬件扬声器播放。

  • 音频渲染

    在对音频文件进行音效处理之前,需要先解码再由音频处理模块进行音频渲染。

  • 音频编辑

    音频编辑(如调整单个声道的播放倍速等)需要基于PCM码流进行,所以需要先将音频文件解码。

开发指导

详细的API说明请参考API文档。

参考以下示例代码,完成音频解码的全流程,包括:创建解码器、设置解码参数(采样率/码率/声道数等)、开始、刷新、重置、销毁资源。

在应用开发过程中,开发者应按一定顺序调用方法,执行对应操作,否则系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。具体顺序可参考下列开发步骤及对应说明。

如下为音频解码调用关系图:

image.png

在 CMake 脚本中链接动态库

target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_codecbase.so)
target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_core.so)
target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_acodec.so)

开发步骤

  1. 添加头文件。
#include <multimedia/player_framework/native_avcodec_audiocodec.h>
#include <multimedia/native_audio_channel_layout.h>
#include <multimedia/player_framework/native_avcapability.h>
#include <multimedia/player_framework/native_avcodec_base.h>
#include <multimedia/player_framework/native_avformat.h>
#include <multimedia/player_framework/native_avbuffer.h>
  1. 创建解码器实例对象,OH_AVCodec *为解码器实例指针。
//c++标准库命名空间
using namespace std;
// 通过 codecname 创建解码器
OH_AVCapability *capability = OH_AVCodec_GetCapability(OH_AVCODEC_MIMETYPE_AUDIO_MPEG, false);
const char *name = OH_AVCapability_GetName(capability);
OH_AVCodec *audioDec_ = OH_AudioCodec_CreateByName(name);
// 设置判定是否为编码;设置false表示当前是解码。
bool isEncoder = false;
// 通过 Mimetype 创建解码器
OH_AVCodec *audioDec_ = OH_AudioCodec_CreateByMime(OH_AVCODEC_MIMETYPE_AUDIO_MPEG, isEncoder);
// 初始化队列
class ADecBufferSignal {
public:
    std::mutex inMutex_;
    std::mutex outMutex_;
    std::mutex startMutex_;
    std::condition_variable inCond_;
    std::condition_variable outCond_;
    std::condition_variable startCond_;
    std::queue<uint32_t> inQueue_;
    std::queue<uint32_t> outQueue_;
    std::queue<OH_AVBuffer *> inBufferQueue_;
    std::queue<OH_AVBuffer *> outBufferQueue_;
};
ADecBufferSignal *signal_;
  1. 调用OH_AudioCodec_RegisterCallback()注册回调函数。

    注册回调函数指针集合OH_AVCodecCallback,包括:

    • OH_AVCodecOnError:解码器运行错误。
    • OH_AVCodecOnStreamChanged:码流信息变化,如声道变化等。
    • OH_AVCodecOnNeedInputBuffer:运行过程中需要新的输入数据,即解码器已准备好,可以输入数据。
    • OH_AVCodecOnNewOutputBuffer:运行过程中产生了新的输出数据,即解码完成。

    开发者可以通过处理该回调报告的信息,确保解码器正常运转。

// OH_AVCodecOnError回调函数的实现
static void OnError(OH_AVCodec *codec, int32_t errorCode, void *userData)
{
    (void)codec;
    (void)errorCode;
    (void)userData;
}
// OH_AVCodecOnStreamChanged回调函数的实现
static void OnOutputFormatChanged(OH_AVCodec
### HarmonyOS音频解码开发教程 #### 1. 准备工作 为了在 HarmonyOS 上进行音频解码开发开发者需先安装并配置好 Deveco Studio 开发环境[^1]。该集成开发环境中提供了创建、编译以及调试应用程序所需的各种工具。 #### 2. 使用 SystemCapability 进行音频处理 根据 OpenHarmony 的官方文档,在实现音频解码功能时会涉及到 `SystemCapability.Multimedia.Audio` 模块中的多个 API 接口调用[^2]。这些接口允许访问底层硬件资源来完成音轨读取、格式转换等任务。 #### 3. 创建 AudioRenderer 对象实例化渲染器 通过如下代码片段可初始化一个用于播放经过解码后的 PCM 数据流的对象: ```typescript import audio from '@ohos.multimedia.audio'; let rendererOptions = { sampleRate: 44100, channels: 2, format: 'PCM_16B' }; const myAudioRenderer = await audio.createAudioRenderer(rendererOptions); ``` 此处设置采样率为 44.1kHz 双声道 16bit 编码方式作为例子参数传递给构造函数。 #### 4. 解码音频文件并发送至 Renderer 当获取到目标媒体源之后(比如本地存储路径),可以通过内置或第三方库解析其编码格式,并将其转化为适合上述 Render 器接收的数据形式。下面是一个简单的伪代码表示法说明这一过程: ```typescript // 加载音频文件并准备解码... for (chunk of decodedDataChunks) { try { let writtenBytesCount = await myAudioRenderer.write(chunk.buffer); console.log(`Wrote ${writtenBytesCount} bytes`); } catch (error) { console.error('Failed to write data:', error.message); } } ``` 此部分逻辑依赖具体使用的解码方案而定;如果是 MP3 或 AAC 类型,则建议采用成熟的开源项目如 FFmpeg 来辅助完成这项工作。 #### 5. 控制与管理 最后还需要考虑一些额外的功能需求,像暂停/恢复、调整音量大小等功能都可以基于已有的 API 实现。同时也要注意监听可能出现的状态变化事件以便及时响应异常情况的发生。
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