ARFoundation ARPlaneManager 动态查看变更信息

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;

public class ARPlaneInfo : MonoBehaviour
{
    public ARPlaneManager arPlaneManager;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        arPlaneManager.planesChanged += planesChanged;
    }

    private void planesChanged(ARPlanesChangedEventArgs obj)
    {
        string str = string.Format("Planes:add={0} updata={1} remove={2}",obj.added.Count,obj.updated.Count,obj.removed.Count);
        print("info:" + str);
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值