此插件的物理是独立于unity物理引擎的,两者互不影响,碰撞块是自己实现的,但暂时只支持三轴放缩,单轴放缩将来可能会支持,如果没有硬性需求也够用了,效果还是很不错的。
主要使用到的是骨骼与布料模拟,骨骼可以使用在处理头发上,布料的应用就是衣服最常见的是处理裙子的摆动。内置的参数各种效果差不多都已有应用参数了,自己需要的效果在它原有的参数基础上稍稍修改还是很方便的。
其实刚开始我也没有想到用人家开发好的插件调物理效果竟是我日常的工作之一,尤其是角色还有舞蹈的情况下,以为在静止状态下调好的效果可以适应所有环境,在遇到大幅度舞蹈动作时细节调整尤为重要。带有碰撞块的太大显得太假太小又会与身体穿模,时间在这时便成了最好的解决条件之一,其二就看自己的耐心了,多尝试参数,慢慢你就会发现调过来调去的总是那么几个参数,如果你有这种想法了,那么恭喜你对这个插件已经熟悉的差不多了。