Unity3d外部加载音频,视频,图片等资源 及根据路径获取制定格式的文件

本文介绍如何在Unity3d中通过编程方式从外部加载音频、视频和图片资源。通过创建类SetPath获取指定路径和文件类型,使用WWW加载外部资源,避免长时间导入等待。详细步骤包括获取文件列表、加载音频、视频和图片。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.根据路径获取制定文件类型的文件:

这里写一个类,调用了打开路径的方法:
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;

public class SetPath : MonoBehaviour
{
     public static string pic;
     string path;

     void Awake ()
     {
          //设置路径,这里的路径是导出包的exe路径下//
          path=Application.dataPath+@"/../Resources";
         
          //这里新建队列,调用访问文件的方法,获取其返回的文件名队列//
      
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