Unity 3D 音乐播放器www异步加载外部资源

最近在做final year project,我有一个服务器,上面的文件下载下来之后会存放在c盘的默认路径里。然后我要把里面的音频文件读取出来,每个mp3文件做一个button ,用来控制播放。

//This script allows you to toggle music to play and stop.
//Assign an AudioSource to a GameObject and attach an Audio Clip in the Audio Source. Attach this script to the GameObject.

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class MusicPlayer : MonoBehaviour
{
    public AudioSource Sound ;
    int playing = 1;
    int pause = 2;
    int stop = 3;
    public int state = 3;
    
    public void Setup(string Description) {
        StartCoroutine(wwwDownload(Description));
    }
    System.Collections.IEnumerator wwwDownload(string Description) {
        WWW www = new WWW("file://" + Path.Combine(Application.persistentDataPath, SceneTools.AreaNameDefault() + "//" + Description));
        yield return www;


        AudioClip clip = www.GetAudioClip();
        //clip = www.GetAudioClip(false,false,AudioType.MPEG);
        clip = www.GetAudioClip(false, false, AudioType.MPEG);
        clip.name = Description;
        GameObject prefeb_Sound = GameObject.Find("Audio Source");
        GameObject ob = GameObject.Instantiate<GameObject>(prefeb_Sound, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
        ob.name = "file:" &#
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