UE4脸部捕捉关键函数使用

基于FaceARSample官方例子,打开LiveLink插件等

UE4引擎插件里脸部数据结构划分EARFaceBlendShape(下图代码),官方例子自带脸部曲线动画由于该结构做出来,所有直接放上模型动画资源就能捕获脸部数据动起来,如果自定义动画(建议按官方脸部划分结构做动画姿态),可能就需要动画曲线映射。

enum class EARFaceBlendShape : uint8
{
	// Left eye blend shapes
	EyeBlinkLeft,
	EyeLookDownLeft,
	EyeLookInLeft,
	EyeLookOutLeft,
	EyeLookUpLeft,
	EyeSquintLeft,
	EyeWideLeft,
	// Right eye blend shapes
	EyeBlinkRight,
	EyeLookDownRight,
	EyeLookInRight,
	EyeLookOutRight,
	EyeLookUpRight,
	EyeSquintRight,
	EyeWideRight,
	// Jaw blend shapes
	JawForward,
	JawLeft,
	JawRight,
	JawOpen,
	// Mouth blend shapes
	MouthClose,
	MouthFunnel,
	MouthPucker,
	MouthLeft,
	MouthRight,
	MouthSmileLeft,
	MouthSmileRight,
	MouthFrownLeft,
	MouthFrownRight,
	MouthDimpleLeft,
	MouthDimpleRight,
	MouthStretchLeft,
	MouthStretchRight,
	MouthRollLower,
	MouthRollUpper,
	MouthShrugLower,
	MouthShrugUpper,
	MouthPressLeft,
	MouthPressRight,
	MouthLowerDownLeft,
	MouthLowerDownRight,
	MouthUpperUpLeft,
	MouthUpperUpRight,
	// Brow blend shapes
	BrowDownLeft,
	BrowDownRight,
	BrowInnerUp,
	BrowOuterUpLeft,
	BrowOuterUpRight,
	// Cheek blend shapes
	CheekPuff,
	CheekSquintLeft,
	CheekSquintRight,
	// Nose blend shapes
	NoseSneerLeft,
	NoseSneerRight,
	TongueOut,
	// Treat the head rotation as curves for LiveLink support
	HeadYaw,
	HeadPitch,
	HeadRoll,
	// Treat eye rotation as curves for LiveLink support
	LeftEyeYaw,
	LeftEyePitch,
	LeftEyeRoll,
	RightEyeYaw,
	RightEyePitch,
	RightEyeRoll,
	MAX
};

1、EvaluateLiveLinkFrame和GetPropertyValue获取苹果手机捕获脸部变化值,可以用来修改脸部曲线动画。其中GetPropertyValue输入值PropertyName就是当前脸部枚举结构EARFaceBlendShape枚举值,返回当前结构变化值。

2、 ModifyCurve节点动画曲线修改自定义曲线动画,可以根据GetPropertyValue获取值输入修改。右击ModifyCurve节点就出现出现菜单栏,选择下方项AddCurvePin可以选择当前已存在各种动画曲线。

3、Transform(Modify)Bone节点,可以根据GetPropertyValue获取输入值相应骨骼位置修改。

 

 4、LiveLinkRemapAsset里三个映射函数,根据不同部位结构返回相应自定义动画曲线播放。首先创建LiveLinkRemapAsset的子类蓝图,在其子类重载定义GetRemappedCurveName等三个映射函数。

LiveLinkRemapAsset的子类蓝图路径引用位置,如下

 

LiveLinkRemapAsset的子类蓝图三个映射函数如下

 GetRemappedCurveName映射动画曲线函数根据脸部枚举值返回自定义曲线,输出值CurveName就是当前脸部枚举结构EARFaceBlendShape枚举值字符串,通过 SitchOnName节点比较EARFaceBlendShape枚举值返回对应动画资源,如下

 

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