【C++笔记】回调函数

http://www.cnblogs.com/ioleon13/archive/2010/03/02/1676621.html

https://blog.csdn.net/HouQi02/article/details/52205311


原文如下

/*--------------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------*/

 

1、基础知识

所谓回调,就是模块A要通过模块B的某个函数b()完成一定的功能,但是函数b()自己无法实现全部功能,需要反过头来调用模块A中的某个函数a()来完成,这个a()就是回调函数。如下图

①约定接口规范。在模块B必须约定接口规范,也就是定义回调函数a()的函数原型

这里回调函数原型的定义最好遵循typedef void (*SCT_XXX)(LPVOID lp, const CBParamStruct& cbNode); SCT_XXX是指向函数的指针类型(原文说是回调函数名称),lp是回调上下文,CBParamStruct是回调参数,一般由于要回调的参数不止一个,所以定义一个结构体比较方便。

②回调函数的注册。为了让模块B知道自己将要使用的回调函数,必须有一个函数或语句来注册回调函数

注册回调函数的定义遵循void RCF_XXX(SCT_XXX pfn, LPVOID lp); RCF_XXX是注册函数名,pfn是SCT_XXX类型的指针变量,指向回调函数(原文说pfn是回调函数名称(是指针)),lp是回调上下文。一般在A模块初始化完B模块后调用,将A模块中定义的回调函数地址赋值给pfn,lp赋值为this。 

③在模块A中要做的事情:

首先将回调函数声明成静态的,static void  CF_XXX(LPVOID lp, const CBParamStruct& cbNode); 函数的参数必须与B模块中回调函数原型的参数保持一致。

/*--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/

2、回调函数的简单实现

例:代码就简单写了:

void basketball()//函数1
{
    printf("选择篮球");
}
void football()//函数2
{
    printf("选择足球");
}
void selectball(void (* ball)())//函数3
{
    printf("选择什么球?");
    ball();
}
int main(void)
{
    selectball(basketball);
    selectball(football);
    return 0;
}

        函数1和函数2就是回调函数,都是属于上文的模块A,而函数3属于上文的模块B,主函数在调用模块B里面的函数时,模块B得不到答案,故将1函数和2函数的函数名传给3函数的形参(函数指针),得到想要的答案。

 

        打个比方,一个芯片厂家为了方便用户开发,为芯片写了一个函数库,这个函数库就是一个注册回调函数(如函数3),为什么厂家不直接把函数一套流程全给写出来呢?用户那么多,厂家不可能为每个用户编写出适合其的一整套函数,故就写一个注册回调函数,用户只需要把自己的处理函数(回调函数)名,传给函数指针就行。

        而我们就是编写一些回调函数(如函数1,2),来供厂家的注册回调函数调用。这样我们就只需在我们自己编的回调函数中编写一些处理代码,从而得到我们想要的处理结果。

3、回调函数什么时候执行?

      当该回调函数关心的那个事件或者中断触发的时候,回调函数将被执行。下面看具体例子

      战舰STM32F103中的LWIP RAW_TCP客户端例程截取:

    tcppcb=tcp_new();    //创建一个新的pcb
    if(tcppcb)            //创建成功
    {
        IP4_ADDR(&rmtipaddr,lwipdev.remoteip[0],lwipdev.remoteip[1],lwipdev.remoteip[2],lwipdev.remoteip[3]);
        tcp_connect(tcppcb,&rmtipaddr,TCP_CLIENT_PORT,tcp_client_connected);  //连接到目的地址的指定端口上,当连接成功后回调tcp_client_connected()函数
     }else res=1;

 

           这段代码是创建一个TCP控制块,如果创建成功(回调函数关心的事件),则回调tcp_client_connected()函数。来做一些连接成功后的处理。

 

      先看红色的函数:

/**
 * Connects to another host. The function given as the "connected"
 * argument will be called when the connection has been established.
 *
 * @param pcb the tcp_pcb used to establish the connection
 * @param ipaddr the remote ip address to connect to
 * @param port the remote tcp port to connect to
 * @param connected callback function to call when connected (or on error)
 * @return ERR_VAL if invalid arguments are given
 *         ERR_OK if connect request has been sent
 *         other err_t values if connect request couldn't be sent
 */
err_t
tcp_connect(struct tcp_pcb *pcb, ip_addr_t *ipaddr, u16_t port,
      tcp_connected_fn connected)

//tcp_connected_fn是指向函数的指针类型,而connected是该类型的指针变量,指向一个输入参数为void,err_t类型,返回值为err_t类型的函数。原型是

//typedef err_t (*tcp_connected_fn)(void *arg, struct tcp_pcb *tpcb, err_t err);

{
  err_t ret;
  u32_t iss;
  u16_t old_local_port;

.........





      这是LWIP内核的函数,是一个注册回调函数。



      再看蓝色函数:

//lwIP TCP连接建立后调用回调函数
err_t tcp_client_connected(void *arg, struct tcp_pcb *tpcb, err_t err)
{
    struct tcp_client_struct *es=NULL;  
    if(err==ERR_OK)   
    {
        es=(struct tcp_client_struct*)mem_malloc(sizeof(struct tcp_client_struct));  //申请内存
        if(es) //内存申请成功
        {
             es->state=ES_TCPCLIENT_CONNECTED;//状态为连接成功
            es->pcb=tpcb;  
            es->p=NULL; 
            tcp_arg(tpcb,es);                    //使用es更新tpcb的callback_arg
            tcp_recv(tpcb,tcp_client_recv);      //初始化LwIP的tcp_recv回调功能   
            tcp_err(tpcb,tcp_client_error);     //初始化tcp_err()回调函数
            tcp_sent(tpcb,tcp_client_sent);        //初始化LwIP的tcp_sent回调功能
            tcp_poll(tpcb,tcp_client_poll,1);     //初始化LwIP的tcp_poll回调功能 
             tcp_client_flag|=1<<5;                 //标记连接到服务器了
            err=ERR_OK;

........

       这是正点原子官方写的函数,是回调函数,在这个函数中做了一些初始化和标记处理。
4、回调函数起什么作用?

       把要处理执行的这个任务写成一个函数,将这个函数和某一事件或者中断建立关联。

以上是我对回调函数浅易的理解,不知有没有讲清楚,有不对的地方还请各位看官拍砖!


以上!

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C++ Qt是一种流行的GUI开发框架,它结合了C++语言的强大性能和Qt库的丰富功能。在Qt中,回调函数是一种常见的编程模式,用于实现事件处理和信号与槽机制。 回调函数是指在特定事件发生时被调用的函数。在Qt中,回调函数通常用于处理用户界面的事件,例如按钮点击、菜单选择等。当这些事件发生时,Qt会自动调用相应的回调函数来执行特定的操作。 在C++ Qt中,回调函数可以通过以下几种方式实现: 1. 普通函数指针:可以将一个普通的C++函数指针作为回调函数传递给Qt的信号与槽机制。当信号触发时,Qt会调用该函数指针所指向的函数。 2. 函数对象:可以使用C++中的函数对象(Functor)作为回调函数。函数对象是一个类对象,重载了函数调用运算符(),可以像函数一样被调用。在Qt中,可以将函数对象作为回调函数传递给信号与槽机制。 3. Lambda表达式:C++11引入了Lambda表达式,它可以方便地定义匿名函数。在Qt中,可以使用Lambda表达式作为回调函数,直接在信号与槽连接语句中定义并传递Lambda表达式。 下面是一个简单的示例,演示了如何在C++ Qt中使用回调函数: ```cpp #include <QApplication> #include <QPushButton> // 普通函数作为回调函数 void myFunction() { qDebug() << "Button clicked!"; } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QPushButton button("Click me!"); QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, myFunction); button.show(); return app.exec(); } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个QPushButton按钮,并将其clicked信号与myFunction函数进行连接。当按钮被点击时,myFunction函数会被调用,并输出一条消息。
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