【Proteus仿真】【STM32单片机】比赛计时计分系统设计


一、功能简介

本项目使用Proteus8仿真STM32单片机控制器,使用LCD1602显示模块、矩阵按键模块、蜂鸣器等。

主要功能:
系统运行后,LCD1602默认显示第1节次比赛时间、AB得分。默认是12分钟倒计时,在未开始比赛时,可通过S4键设置时间,S8和S12键调节时间。时间设置好后,可按下S1键开始,比赛过程中,可按下S2键暂停,比赛过程中或结束后,可按下S3键改变节次,共4节次,每节次的默认时间是12分钟。比赛过程中,可通过S5-S7键调节A队得分,可通过S9-S11键调节B队得分。比赛时间结束,蜂鸣器报警。


二、软件设计

/*
作者:嗨小易(QQ:3443792007)
*/



//系统开机界面显示
void sys_open_show(void)
{
	lcd1602_clear();
	lcd1602_show_string(2,0,"1--  :  ");
	lcd1602_show_string(2,1,"A:000--B:000");
}

//系统数据显示
void sys_data_show(void)
{
	while(1)
	{
		//显示倒计时时间
		lcd1602_show_nums(5,0,sys_ctrl.min,2,0x80);
		lcd1602_show_nums(8,0,sys_ctrl.sec,2,0x80);
		//显示节次
		lcd1602_show_nums(2,0,sys_ctrl.cnt,1,0);
		//显示AB得分
		lcd1602_show_nums(4,1,sys_ctrl.score_a,3,0x80);
		lcd1602_show_nums(11,1,sys_ctrl.score_b,3,0x80);

		//设置时间闪烁指示
		switch(sys_ctrl.mode)
		{
			case 1://分
				lcd1602_show_string(5,0,"  ");
				delay_ms(50);
				lcd1602_show_nums(5,0,sys_ctrl.min,2,0x80);
				break;
			case 2://秒
				lcd1602_show_string(8,0,"  ");
				delay_ms(50);
				lcd1602_show_nums(8,0,sys_ctrl.sec,2,0x80);
				break;
		}

		break;
	}
}

//系统数据设置
void sys_data_set(void)
{
	u8 key=0;

	key=key_matrix_flip_scan();
	//开始
	if(key==1)
	{
		beep_alarm(100,10);
		sys_ctrl.start=1;
		TIM_Cmd(TIM2,ENABLE);//打开定时器
	}
	//暂停
	else if(key==2)
	{
		beep_alarm(100,10);
		sys_ctrl.start=0;
		TIM_Cmd(TIM2,DISABLE);//关闭定时器	
	}
	//更换节次
	else if(key==3)
	{
		beep_alarm(100,10);
		sys_ctrl.start=0;
		TIM_Cmd(TIM2,DISABLE);//关闭定时器
		sys_ctrl.cnt++;
		if(sys_ctrl.cnt>4)sys_ctrl.cnt=1;
		//更换节次,每次重新开始时间
		sys_ctrl.min=12;
		sys_ctrl.sec=0;	
	}

	//如果还未开始,修改时间
	if(sys_ctrl.start==0)
	{
		//设置
		if(key==4)
		{
			sys_ctrl.mode++;
			if(sys_ctrl.mode>=3)sys_ctrl.mode=0;
		}
		//加
		else if(key==8)
		{
			switch(sys_ctrl.mode)
			{
				case 1://分
					sys_ctrl.min++;
					if(sys_ctrl.min>=60)sys_ctrl.min=0;
					break;
				case 2://秒
					sys_ctrl.sec++;
					if(sys_ctrl.sec>=60)sys_ctrl.sec=0;
					break;	
			}	
		}
		//减
		else if(key==12)
		{
			switch(sys_ctrl.mode)
			{
				case 1://分
					sys_ctrl.min--;
					if(sys_ctrl.min<0)sys_ctrl.min=59;
					break;
				case 2://秒
					sys_ctrl.sec--;
					if(sys_ctrl.sec<0)sys_ctrl.sec=59;
					break;	
			}		
		}
	}
	//比赛中,得分统计
	else
	{	
		switch(key)
		{
			case 5://A队加1分
				sys_ctrl.score_a+=1;
				break;
			case 6://A队加2分
				sys_ctrl.score_a+=2;
				break;
			case 7://A队加3分
				sys_ctrl.score_a+=3;
				break;
			case 9://B队加1分
				sys_ctrl.score_b+=1;
				break;
			case 10://B队加2分
				sys_ctrl.score_b+=2;
				break;
			case 11://B队加3分
				sys_ctrl.score_b+=3;
				break;
		}
	}
}

//系统功能控制
void sys_fun_ctrl(void)
{
	//比赛结束,蜂鸣器报警
	if(sys_ctrl.overflag)
	{
		sys_ctrl.overflag=0;
		lcd1602_show_nums(8,0,sys_ctrl.sec,2,0x80);
		beep_alarm(8000,10);
	}
}



//应用控制系统
void appdemo_show(void)
{
	sys_parm_init();//系统参数初始化
	key_matrix_init();
	BEEP_Init();
	lcd1602_init();//LCD1602初始化
	TIM2_Init(500-1,71);//定时10ms
	sys_open_show();//系统开机界面显示

	while(1)
	{
		sys_data_show();//系统数据显示
		sys_data_set();//系统数据设置
		sys_fun_ctrl();//系统功能控制					
	}	
}




三、实验现象

B站演示视频:https://space.bilibili.com/444388619

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联系作者

专注于51单片机、STM32、国产32、DSP、Proteus、ardunio、ESP32、物联网软件开发,PCB设计,视频分享,技术交流。

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自动浇花灌溉系统是一种智能化的花园管理系统,可实现对植物的自动浇水和灌溉。该设计基于STM32单片机,并利用Proteus仿真软件进行模拟。 在该系统中,STM32单片机作为主控制器,通过传感器检测土壤湿度、光照强度和温度等信息,然后根据预设的参数来判断是否需要进行浇水或灌溉。若土壤湿度低于设定阈值,系统将自动打开电磁阀,开始进行浇水或灌溉。 在Proteus仿真软件中,可以通过连接电路图和编写相应的程序来实现系统功能。通过模拟传感器读取数据,将相关数据传输给STM32单片机,然后进行相关算和控制。将相应的控制信号输出至电磁阀,实现自动浇水或灌溉功能。 此外,还可以在Proteus仿真软件中添加显示屏模块,用于实时显示传感器数据和系统状态。通过与STM32单片机的通信,将数据传输到显示屏上,使用户可以随时监测植物的生长环境和系统工作状态。 通过Proteus仿真,可以对自动浇花灌溉系统的设计进行测试和优化。可以模拟不同的环境条件和传感器数据,验证系统的稳定性和可靠性。同时,还可以进行不同的参数调整和算法优化,以提高系统的效率和节省水资源的使用。 总之,基于STM32单片机Proteus仿真软件的自动浇花灌溉系统设计可以实现对植物的智能管理和高效浇水灌溉,提高植物的生长质量和节约水资源的使用。

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