ILRuntime入门07 CLR绑定

介绍

大部分热更解决方案都是采用CLR绑定方式去优化跨工程的调用优化问题,如果不使用CLR绑定,那么ILRuntime会默认采用反射的方式来调用热更dll方法,性能肯定大受影响;强烈推荐每次大家做完新的类方法后,最好都能执行一次CLR绑定操作,并在Unity代码中去执行绑定初始化,以避免采用反射方式来调用热更代码中方法。

使用流程

1.导入ILRuntime插件并编写新的热更相关脚本和类后请点击 ILRuntime >> 通过自动分析热更DLL生成CLR绑定 选项。
生成CLR绑定
2.和之前文章一样初始化appdomain

  //AppDomain是ILRuntime的入口,最好是在一个单例类中保存,整个游戏全局就一个,这里为了示例方便,每个例子里面都单独做了一个
    //大家在正式项目中请全局只创建一个AppDomain
    AppDomain appdomain;
    System.IO.MemoryStream fs;
    System.IO.MemoryStream p;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadHotFixAssembly());
    }

    IEnumerator LoadHotFixAssembly()
    {
        //首先实例化ILRuntime的AppDomain,AppDomain是一个应用程序域,每个AppDomain都是一个独立的沙盒
        appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
        //正常项目中应该是自行从其他地方下载dll,或者打包在AssetBundle中读取,平时开发以及为了演示方便直接从StreammingAssets中读取,
        //正式发布的时候需要大家自行从其他地方读取dll

        //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
        //这个DLL文件是直接编译HotFix_Project.sln生成的,已经在项目中设置好输出目录为StreamingAssets,在VS里直接编译即可生成到对应目录,无需手动拷贝
        //工程目录在Assets\Samples\ILRuntime\1.6\Demo\HotFix_Project~
#if UNITY_ANDROID
        WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
#else
        WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
#endif
        while (!www.isDone)
            yield return null;
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
            UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
        byte[] dll = www.bytes;
        www.Dispose();

        //PDB文件是调试数据库,如需要在日志中显示报错的行号,则必须提供PDB文件,不过由于会额外耗用内存,正式发布时请将PDB去掉,下面LoadAssembly的时候pdb传null即可
#if UNITY_ANDROID
        www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
#else
        www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
#endif
        while (!www.isDone)
            yield return null;
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
            UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
        byte[] pdb = www.bytes;
        fs = new MemoryStream(dll);
        p = new MemoryStream(pdb);
        try
        {
            appdomain.LoadAssembly(fs, p, new ILRuntime.Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
        }
        catch
        {
            Debug.LogError("加载热更DLL失败,请确保已经通过VS打开Assets/Samples/ILRuntime/1.6/Demo/HotFix_Project/HotFix_Project.sln编译过热更DLL");
        }

#if DEBUG && (UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE)
        //由于Unity的Profiler接口只允许在主线程使用,为了避免出异常,需要告诉ILRuntime主线程的线程ID才能正确将函数运行耗时报告给Profiler
        appdomain.UnityMainThreadID = System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
#endif
        //这里做一些ILRuntime的注册,如委托适配器,值类型绑定等等

        InitializeILRuntime();
        OnHotFixLoaded();
    }
  1. unity中新建绑定测试类和方法
public class CLRBindingTestClass
{
    public static float DoSomeTest(int a, float b)
    {
        return a + b;
    }
}
  1. unity代码中中进行CLR绑定初始化操作

    void InitializeILRuntime()
    {
        //初始化CLR绑定
        ILRuntime.Runtime.Generated.CLRBindings.Initialize(appdomain);
    }

5.等待绑定完成后执行绑定的热更代码调用测试


    unsafe void OnHotFixLoaded()
    {
        ilruntimeReady = true;
    }

    bool ilruntimeReady = false;
    bool executed = false;
    void Update()
    {
        if (ilruntimeReady && !executed && Time.realtimeSinceStartup > 3)
        {
            executed = true;
            //这里为了方便看Profiler,代码挪到Update中了
            System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
                  
            var type = appdomain.LoadedTypes["HotFix_Project.TestCLRBinding"];
            var m = type.GetMethod("RunTest", 0);
 
            sw.Reset();
            sw.Start();
            Profiler.BeginSample("RunTest2");
            appdomain.Invoke(m, null, null);
            Profiler.EndSample();
            sw.Stop();
            Debug.LogFormat("刚刚的方法执行了:{0} ms", sw.ElapsedMilliseconds);

            Debug.Log("可以看到运行时间和GC Alloc有大量的差别,RunTest2之所以有20字节的GC Alloc是因为Editor模式ILRuntime会有调试支持,正式发布(关闭Development Build)时这20字节也会随之消失");
        }
    }

6.热更工程中的调用类方法

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace HotFix_Project
{
    public class TestCLRBinding
    {
        public static void RunTest()
        {
            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                CLRBindingTestClass.DoSomeTest(i, i);
            }
        }
    }
}

就这么一个调用测试,有CLR的执行时间是210ms,没有CLR绑定,使用反射调用的时间是1576ms,每一台电脑配置不一样,消耗时间不一样,可以看出,经过CLR绑定后的方法调用性能远高于反射调用。

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