UE4\UE5触摸屏touch事件:单指、双指

本文档介绍如何在UE4和UE5中处理触摸屏事件,以模拟鼠标左键、右键和滚轮操作。在触摸屏上,单指点击代表鼠标左键,长按代表右键,但无法识别滚轮。通过使用TouchApi,可以实现1指旋转、2指缩放和3指拖动的功能。在监听鼠标事件时,需过滤以避免与触摸屏操作冲突。同时,提供了工程下载链接供读者直接使用。

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UE4\UE5开发的桌面应用,使用鼠标的左右键及滑轮事件在触屏上是无法识别的。

PS:触摸屏上单指点击就是鼠标左键,长按是右键。滚轮是没有识别的事件的。

因此,解决这个问题,就需要调用UE4、UE5中的Touch Api来实现:

以下功能实现:1指旋转、2指缩放、3指拖动。

 

蓝图看不清没有关系,关键点就是一个事件:

Move节点就是手指在触摸屏上移动时的每一帧在更新的操作。

如果只是想要触摸时的事件,直接用

比如,通常触摸屏都是六指操作时退出程序,那只需要监听Touch6这个事件即可。

为解决在电脑鼠标操作与触摸屏操作时不冲突,因为在监听鼠标事件时,需要给它做个过滤:

最有意思的是,触摸屏不能识别到鼠标的滚轮事件,但是能监听到鼠标位置的更新

但是在鼠标操作和触摸操作时,操作的变化速度是不相同的,很大程序上也不能共用,建议还是分开来写这两个事件。

在触摸屏里就不需要用获取鼠标的XY轴,直接获取InputTouch 的Location即可用于计算手指在触摸屏上的变化值,效果也等同于直接获取GetMouseX和GetMouseY。

 

当然有需要的也下载工程来直接使用。

 

工程地址: UE4\\UE5在触摸屏上移动、旋转、缩放事件-Swift文档类资源-CSDN下载

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