Unity UGUI与3D物体之间遮挡响应

本文介绍了在Unity中处理UGUI界面与3D物体点击响应的方法,包括只响应UI、同时响应两者以及当未点击到UI时3D物体响应的实现方式,并提供了相关源代码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常见写法

UGUI Image响应点击

通过实现IPointClickHandler接口去响应点击

	private bool index = false;
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
   
        if (index)
            GetComponent<Image>().color = Color.white;
        else
            GetComponent<Image>().color = Color.red;
        index = !index;
    }

3D物体响应点击

通过OnMouseDown来响应点击

    private bool flag = false;
    private void OnMouseDown()
    {
   
        if (flag)
            GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white;
        else
            GetComponent<MeshRenderer>
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