UnityCG.cginc 常用内置函数和宏的用法

本文详细介绍了UnityCG.cginc文件中常用的顶点转换、法线处理、前向渲染光源计算、观察方向及方向矢量等内置函数和宏的使用方法,帮助开发者更好地理解和应用Shader编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

顶点转换函数或宏

函数名 描述 用法
float4 UnityObjectToClipPos(float3 pos) 把顶点坐标从模型空间转换到裁剪空间 o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex)
float3 UnityObjectToViewPos(float pos) 把顶点坐标从模型空间转换到观察空间 i.pos = UnityObjectToViewPos(v.vertex)
unity_ObjectToWorld 用于把顶点坐标从模型空间转换到世界空间 o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz

法线相关

函数名 描述 用法
float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 normal) 把法线方向从模型空间转到世界空间 o.worldnNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal)

前向渲染中光源相关

函数名 描述 用法
float3 UnityWorldSpaceLightDir
(float4 pos)
给定世界空间下顶点坐标&#x
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