二、Spine学习笔记-基础示例场景

这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正.
并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)

准备工作

导入spine-unity runtime,同时导入示例.(步骤略)
依次打开以下场景进行查看
基础示例场景

The Spine GameObject

这个场景介绍说的大致是

  • Spine GameObject就是GameObject物体挂载了SkeletonAnimation (or SkeletonRenderer, SkeletonGraphic or SkeletonAnimator)组件.
  • SkeletonAnimation是最常用的组件, 它里面使用了SkeletonData资源.它在资源中用图标标出
  • SkeletonData管理了spine导入unity的资源文件(.json-动画配置文件, .png-动画图集文件 和 .atlas.txt-图集信息文件,在spine中默认后缀名是.atlas,官方建议修改为.atlas.txt,为了避免unity读取的时候出现问题)
  • 了解SkeletonAnimation在inspector面板中的属性

Controlling Animation

此场景示范了基础的动画代码如何使用

  • SkeletonAnimation.Skeleton.ScaleX = 1; //控制的是X轴的翻转
  • SkeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(动画轨道下标, 动画名称, 是否循环); // 切换动画
  • SkeletonAnimation.AnimationState.AddAnimation(动画轨道下标, 动画名称, 是否循环, 延迟); // 添加动画在当前动画播放完毕时播放

Controlling Animation Continued

此场景示范了多动画轨道搭配是如何使用的, 场景中迅猛龙走路的同时播放了拔枪和放下枪的动作, 高轨道的动作会覆盖低轨道的动作
// 跑步动画运行在Track 0,而拔枪动画运行在Track 1
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, “walk”, true);
skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, “gungrab”, false);

Object Oriented Sample

此场景示范了spine面向对象的基本代码主要有四个脚本
SpineboyTargetController目标控制,里面只做了一件事就是鼠标坐标作为枪的目标
SpineboyBeginnerView,应用角色行为
SpineboyBeginnerModel,定义角色行为
SpineboyBeginnerInput,获取操控信息

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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

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