Unity,spine,layer

Unity

spine可以修改,而不用重新设定
spine在Unity中新建了skeletonAnimation之后,会要导入SkeletonData,而当你在spine里修改了图片或调整效果后,重新导出文件,然后在Unity文件夹里面替换了spine的文件,然后,在Unity里之前建立的skeletonAnimation会自动更新,不用再处理。

图层Layer:
在spine的skeletonAnimation里,最上面的Layer图层和下面的SkeletonAnimation组件里面的Sorting Layer的图层是有点不同的,比如我要做一个射线检测,那么检测里面要设定一个图层,就是最上面的Layer图层,而不是Sorting Layer。但Sorting Layer可以设定和修改Order in Layer,这样可以显示不同层次。

Unity中使用Spine插件时,设置SortingLayer可以帮助你控制多个Spine对象或者Spine对象与其他2D对象的渲染顺序。每个SortingLayer可以看作是一个独立的层级,可以对层级中的对象进行排序,这样就可以决定哪些对象在其他对象的前面或后面渲染。 设置SortingLayer通常有以下步骤: 1. 为Spine对象分配SortingLayer: 在Unity编辑器中选择Spine对象,然后在Inspector面板中找到“Sorting Layer”下拉菜单,从列表中选择一个已存在的或者新建一个SortingLayer名称。 2. 设置SortingOrder: 在“Sorting Layer”旁边有一个“Order in Layer”字段,这个字段决定了同一SortingLayer内的排序顺序。数值越大,对象在渲染时就越靠前。 3. 对于多个SortingLayer的情况,可以通过脚本动态修改SortingLayer和SortingOrder: 通过Spine对象的Renderer组件(例如SpriteRenderer),可以访问并修改sortingLayerName和sortingOrder属性。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SetSortingLayer : MonoBehaviour { void Start() { // 获取Renderer组件 Renderer rend = gameObject.GetComponent<Renderer>(); if (rend != null) { // 设置SortingLayer名称 rend.sortingLayerName = "YourSortingLayerName"; // 设置SortingOrder值 rend.sortingOrder = 1; } } } ``` 请确保你的Spine对象拥有Renderer组件,否则上述代码中的`rend`将会是null。常见的Renderer组件包括SpriteRenderer、MeshRenderer等。
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