一、Spine学习笔记-基础介绍

这里是个人的学习笔记,如有疑问,欢迎指正.
并推荐到[spine官网]进行深入学习(http://zh.esotericsoftware.com/)

基础操作

将Spine资源导入你的项目

从Spine导出

  1. 在创建骨架和动画之后,点击Spine菜单 > 导出(CTRL+E)。这会打开导出窗口。
  2. 在导出窗口的左边选择JSON。
  3. 在创建图集复选框旁边点击设置。然后会打开纹理打包器设置窗口。 在窗口的右下角可以看到图集扩展名标签,你应该将文本框中的.atlas设置为.atlas.txt。Unity默认不会识别以.atlas后缀的文件,虽然spine-unity可以识别这个文件。设置为.atlas.txt将避免大部分的问题)
  4. 现在你可以关闭纹理打包器设置窗口了,点击确定关闭。
  5. 在导出窗口中,选择一个输出文件夹。(建议:创建一个空的文件夹,并且确定你可以找到它)。
  6. 点击导出。会导出三个文件:
    • .json文件,它包含所有骨架信息。
    • .png文件,它包含当前版本所有图片的集合。
    • .atlas.txt文件,它包含打包的图集信息。

导入Unity

确保已经打开你的Unity项目,并且项目中有spine-unity运行库。

  1. 找到刚才导出的3个文件。(json, .atlas.txt and .png) 将3个文件(或者包含它们的文件夹)拖进Unity的Project面板。
    spine-unity运行库会根据这些文件自动生成必要的Unity资源。 然后你会看到3个新文件。
    在这里插入图片描述

    • _Material资源包含一个着色器引用和.png纹理。
    • _Atlas资源包含一个材质引用和.atlas.txt。
    • _SkeletonData资源包含一个json引用和_Atlas资源。
  2. 右键点击_SkeletonData资源然后选择Spine > Instantiate (SkeletonAnimation),实例化一个Spine游戏对象。

SkeletonAnimation在inspector面板中的属性

SkeletonAnimation在inspector面板中的属性

  • skeletonDataAsset 导入spine生成的三个文件后自动生成的文件
  • Initial Skin 默认使用的皮肤
  • Sorting Layer 渲染顺序层级
  • Order in Layer 渲染顺序
  • Mask Interaction 与遮罩系统的遮罩关系
  • animation name 当前动画名称
  • loop 是否循环
  • time scale 播放速度
  • advanced 高级设置(Initial Filp X/Y, X轴Y轴翻转, AddSkeleton Utility是创建一个骨骼的层级视图, 其他的选项也没怎么用过,欢迎补充)
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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

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