UE4人物冲刺瞬移多段跳

这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:

https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732

因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅

多段跳

UE4里面自带的人物是有这个属性的

在这里

在这里插入图片描述

可以修改数量

冲刺

这里我们设置的是,按一下Shift就可冲刺

在这里插入图片描述

这里要注意的是:我们需要在人物这个蓝图类里面修改

Number Sprint那个变量是一个整形

瞬移

瞬移和冲刺的蓝图是相连的

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

注意点

① 一些实例要搞清楚

② 那个方向蓝图,取的就是Actor在X,Y平面上的坐标,这个系统设置好的.具体的要看UE4官方的蓝图文档

结尾

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UE4中,导出人物动画有几个常用的方法。 第一个方法是使用FBX文件导出。首先,在3D建模软件(如Maya、Blender)中创建一个包含人物动画的模型,然后将其导出为FBX格式的文件。接下来,在UE4中创建一个新的角色蓝图,并将导入的人物模型添加到这个蓝图中。在动画编辑器中,选择人物的动画片段,并右键点击选择导出为FBX文件。在导出设置中,选择所需的设置,然后点击导出按钮即可生成FBX动画文件。 第二个方法是使用UE4内置的Sequencer导出。Sequencer是UE4中的一个可视化剧情编辑器,可以用于创建和编辑人物动画。首先,在角色蓝图中创建所需的动画序列,并在Sequencer中将动画序列添加到剧情中。然后,在Sequencer中选择要导出的动画序列,并通过右键菜单选择导出为FBX文件。在导出设置中,选择所需的设置,然后点击导出按钮即可导出动画。 第三个方法是使用UE4的Persona编辑器导出。Persona是UE4中的动画编辑器,可以用于创建和编辑人物动画。在角色蓝图中选择需要导出的动画片段,并打开Persona编辑器。在Persona编辑器中,选择要导出的骨骼动画,并通过右键菜单选择导出动画。在导出设置中,选择所需的设置,如动画格式、帧率等,然后点击导出按钮即可生成动画文件。 以上是几种常用的方法,用于在UE4中导出人物动画。根据不同的需求和工作流程,可以选择适合的方法来导出动画。

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