基于c++和 opengl 鞋子定制系统

该博客介绍了一个基于C++和OpenGL的鞋子定制系统,用户可自定义鞋子颜色、材质和贴图。通过3D模型实时展示,提供全方位视角。文章详细讲述了模型导入、摄像机旋转、材质灯光设置、交互菜单以及纹理映射等实现过程,特别提到将复杂模型进行三角化以及用简单的木屐模型演示纹理绑定和颜色变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作品展示

(1)用户可以自行修改、定制属于自己鞋子的颜色、材质、贴图

(2)鞋子通过3d模型实时展示效果,让用户可以更清楚地全方位地看到自己定制的鞋子的效果。

最终实现效果是这样,可以切换鞋子的主体与反射得到一种镭射的质感,拥有多种超酷组合!

作品重点

1.obj模型的导入及尝试

运动鞋模型的导入是个大难题,不像游戏引擎具有导入模型资产这样成熟的流程,C++里面的图元都得用代码进行绘制。

那这样复杂的模型怎么进行导入呢?

原理是OBJ也是一种数据保存文件,像三维软件打开obj也是对这个文件进行渲染和读取的!

知道了这个原理以后也还是有很大的困难,用什么把这些顶点信息进行绘制呢?并且观察呢?

需要代码建立一个摄像机,然后重新绘制obj

我们尝试了很多次,用了猴头的例子可以顺利导入,而我们自己的鞋子模型就不行&

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