精细化建模
流程 Maya+Substance Painter+Marmoset Toolbag 4
1.低模。
首先获得图片资源,各个视角的图片,用作参考
2.高模
给不同颜色的材质,方便后续的颜色id区分材质
3.导出low和high两个版本,在sp里新建工程进行烘焙
4.sp里面给材质 ,并增添亿点细节
精细化建模
流程 Maya+Substance Painter+Marmoset Toolbag 4
1.低模。
首先获得图片资源,各个视角的图片,用作参考
2.高模
给不同颜色的材质,方便后续的颜色id区分材质
3.导出low和high两个版本,在sp里新建工程进行烘焙
4.sp里面给材质 ,并增添亿点细节