模块化建模 ps>ShaderMap 4>Maya>Marmoset Toolbag 4

本文介绍了使用Photoshop、ShaderMap 4、Maya和Marmoset Toolbag 4进行模块化建模的详细步骤。从纹理拼接到在Maya中建模和拆UV,再到Marmoset Toolbag 4添加材质,整个流程旨在实现高效快速的3D建筑设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当想要快速生产模块化的模型的时候应该怎么做呢?

ps>ShaderMap 4>Maya>Marmoset Toolbag 4的流程

1.首先,先在纹理网站找好想用的texture,下载下来

推荐的网址~免费,不过每天有下载额度

Textures for 3D, graphic design and Photoshop!

https://gametextures.com/

Texture Ninja

比如我参考的是这张图片

 

 去纹理网站下载了——红砖,方窗,拱窗,屋顶,铁门以及空调机的平面图。

2.然后在ps里面拼成hingeshift,就是一张黑底正方形图片——把你需要的建筑组件拼凑上去

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