Mecanim动画系统是Unity3D推出的全新的动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性.
相较于Unity4.0之前的Leagcy动画类型,Generic和humanoid提出了状态记得概念,是的动画之间可以实现更为方便的切换,而Humanoid则比Generic多了动画的重定向功能(只限于人形动画),即同一动画可以用到不同的模型身上。
首先了解一下相关的属性:
这里Clips的Start和End表示了该动画开始和结束的帧,我们可以通过拖动实现对动画的剪辑
LoopTime勾选上时表示动画会循环播放,LoopPose可以实现动画的更为平滑的切换,CircleOffset的值表示动画播放前后旋转的偏移量,我们可以对此进从设置,loopmatch则表示动画播放前后相应属性的吻合度,绿色表示非常吻合,红色则表示变化较大,当我们把Root Transform Rotation的Bake Into Pose勾选上时动画将不会对物体的旋转产生影响,下面的也是一样的道理。Offset表示动画播放前后相应属性的偏移量。
Mecanim动画系统学习(一)
最新推荐文章于 2024-03-30 16:10:08 发布