大家运用动画的一个常见操作是保证动画正确循环。例如,表明走路循环的动画片段以相似的姿态(如左脚在地面上)开始、完毕非常重要,以保证不会呈现脚滑动或奇怪的不稳定动作。Mecanim 为此供给了便利的东西。动画片段可根据姿态、旋转和方位进行循环。
假如拖动动画片段的开始 (Start) 或完毕 (End) 点,您将看到一切参数的循环 (Looping) 拟合曲线(以能够循环的参数为根底)。假如将开始 (Start)/完毕 (End) 标记放在绿色特点曲线的方位,片段正确循环的几率增大。循环匹配 (loop match) 指示器将显现所选规模的循环情况。
循环姿态 (Loop Pose) 匹配欠安的片段规模
循环姿态 (Loop Pose) 匹配杰出的片段规模
循环匹配 (loop match) 指示器一旦成为绿色,启用循环姿态 (Loop Pose)(例如)将保证姿态循环无伪影。
本文章由游戏蛮牛unity3d视频教程整理推荐
unity3d中文手册 http://www.unitymanual.com/m