最上面显示的是该动画片段的名称,上图中该动画片段名称为dodge。
Start和End表示的是该动画片段的起始帧和结束帧。一般在动画分帧时处理好。
LoopTime 勾选上表示该动画片段重复播放。
勾选上LoopTime可以开启Loop Pose的勾选。启用Loop Pose可使运动无缝循环。
Cycle Offset 表示周期偏移,可以设置相对于循环动画周期的偏移。
Root Transform Rotation 表示根变换旋转相关设置。
Bake Into Pose,启用可将根旋转烘焙为骨骼移动(即根节点的旋转不会发生变化),禁用可将根旋转存储为根运动(即根节点的旋转会发生变化)。
Based Upon,根旋转的基础。Original 为按源文件中的创作保持旋转;Body Orientation 按身体方向旋转
Offset 相对于根旋转的偏移(以度为单位)
右侧的红绿灯检测循环是不是匹配的,即首尾帧是否一致,一般来说,越绿一致性越好。
Root Transform Position(Y) 表示根变换垂直方向上的相关设置。
Bake Into Pose,启用可将垂直根运动烘焙为骨骼移动(即根节点位置Y方向上不会发生变化),禁用可将根旋转存储为根运动(即根节点位置Y方向上会发生变化)。
Based Upon 表示基于哪个点。Original 按源文件中的位置保持垂直位置,Center Of Mass使质心与根变换位置对齐,Feet使脚与根变换位置对