固定渲染管线流程

固定渲染管线(Fixed-function pipeline)是一种传统的图形渲染方式,它按照固定的阶段和顺序来处理图形数据并进行渲染。以下是固定渲染管线的基本流程:

  1. 顶点处理阶段(Vertex Processing Stage):

    • 输入:顶点数据(坐标、颜色、纹理坐标等)。
    • 处理:对输入的顶点进行变换、投影、光照和纹理坐标变换等操作。
    • 输出:变换后的顶点坐标、法线、颜色、纹理坐标等。
  2. 图元装配阶段(Primitive Assembly Stage):

    • 输入:顶点数据。
    • 处理:将顶点数据组装成图元(如点、线、三角形)。
    • 输出:图元数据。
  3. 光栅化阶段(Rasterization Stage):

    • 输入:图元数据。
    • 处理:将图元映射到屏幕的像素上。
    • 输出:像素数据。
  4. 片元处理阶段(Pixel Processing Stage):

    • 输入:像素数据。
    • 处理:对每个像素进行纹理采样、颜色插值、光照计算、深度测试、模板测试等操作。
    • 输出:最终的像素颜色、深度值等。
  5. 像素输出阶段(Output Merger Stage):

    • 输入:像素数据。
    • 处理:对每个最终处理过的像素进行混合、融合、写入等操作。
    • 输出:最终渲染结果。

在固定渲染管线中,每个阶段的处理是在硬件水平上完成的,这意味着它们是由图形API的底层实现来处理的,并且无法对其进行自定义。这种渲染方式通常适用于简单的渲染需求和硬件有限的环境。

然而,在现代图形编程中,许多渲染技术已经转向可编程渲染管线(如OpenGL的Shader Language或DirectX的HLSL),它允许开发人员自定义各个阶段的处理和效果,提供更高级的灵活性和图形质量

点击查看可编程渲染管线流程icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/bbing_/article/details/132864087?spm=1001.2014.3001.5502

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值