Magica Cloth笔记——1


前言

系统概览:
关于Magica Cloth的主要组件:MagicaPhysicsManager、MagicaBoneCloth、MagicaBoneSpring、MagicaRenderDeformer、MagicaVirtualDeformer、MagicaMeshCloth、MagicaMeshSpring、MagicaSphereCollider、MagicaCapsuleCollider、MagicaPlaneCollider


一、Magica Cloth是什么?

Magica Cloth是一款高速布料模拟插件。

二、主要组件

MagicaPhysicsManager(物理管理器):控制整个系统,控制物理操作如何更新的,每个场景需要一个。

MagicaBoneCloth(骨骼布):通过骨骼的形式来模拟布料效果。最理想的是用于已经绑定骨骼的晃动的头发。

MagicaBoneSpring(骨骼弹簧):通过控制骨骼来模拟弹力的效果,用于绑定骨骼的乳摇最为理想;

MagicaRenderDeformer(渲染变形器):用于变形模型网格的组件;

MagicaVirtualDeformer(虚拟变形器):通过联结多个渲染变形器来进行点规约,并且作为一个虚拟网格重建。在网格布料/网格弹簧中,虚拟变形器用来变形,并且结果反应在每个渲染变形器中。当用到MeshCloth/MeshSpring,VirtualDeformer可能需要;

MagicaMeshCloth(网格布):在网格顶点上进行布料模拟。由于它是点单元,所以可以做到骨骼布无法做到的事情。用于控制裙子较为理想。一般和Virtual deformer一起使用;

MagicaMeshSpring(网格弹簧):在网格上模拟弹簧,适合用于乳摇。一般和Virtual deformer一起使用;

MagicaSphereCollider(球形碰撞体);

MagicaCapsuleCollider(胶囊碰撞体);

MagicaPlaneCollider(平面碰撞体);

总结

MagicaCloth是一个用来进行物料模拟的插件。

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