unity3D跨屏显示

1.需求:一台电脑上链接着两个显示设备A,B,unity程序运行时,自动在第二块屏上B显示(unity3D默认是在主屏上显示的)

2.情况一:两块屏的分辨率相同,如A:1920x1080 B:1920x1080,可在主相机中挂如下脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;  

public class WindowsShow : MonoBehaviour
{
    [HideInInspector]
    //导入设置窗口函数  
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
    //导入当前活动窗口  
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr GetActiveWindow();

    const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;//显示窗口

    void Start()
    {       
        SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, 1920, 0, 1920,1080, SWP_SHOWWINDOW);       
    }

情况二:两块屏的分辨率不相同,A:1920x1080 B:1024x768,可在主相机中挂如下脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;  

public class WindowsShow : MonoBehaviour
{
    [HideInInspector]
    //导入设置窗口函数  
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
    //导入当前活动窗口  
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr GetActiveWindow();
    //改变指定窗口的属性
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong);
 
    const int GWL_STYLE = -16;
    const int WS_BORDER = 1;    
    const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;//显示窗口

    float m_timer = 0.0f;
    bool m_init = false;

    void Start()
    {
        SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER);
        SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, 1920, 0, 1024, 768, SWP_SHOWWINDOW); 
    }

    void Update()
    {
        if(!m_init)
        {
            m_timer += Time.deltaTime;

            if (m_timer > 5.0f)
            {
                m_init = true;
                SetWindowLong(GetActiveWindow(), GWL_STYLE, WS_BORDER);
                SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, 1920, 0, 1024, 768, SWP_SHOWWINDOW);
            }
        }       
    }
}

【说明】:

(1)如果在第二种情况下,使用情况一中的脚本,画面两边会有黑边出现,未满屏。

(2)如果有好的方法请告知。

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