//声明一个材质为你准备加载的天空盒
public Material sky;
void Start()
{
//加载天空盒
RenderSettings.skybox = sky;
}
也可以将其设置为一个数组,按一定的条件加载不同的天空盒哦,你喜欢就好啦
//声明一个材质为你准备加载的天空盒
public Material sky;
void Start()
{
//加载天空盒
RenderSettings.skybox = sky;
}
也可以将其设置为一个数组,按一定的条件加载不同的天空盒哦,你喜欢就好啦