使用Unity制作一个简单的聊天室

本文介绍了如何使用Unity开发客户端,并结合C#的Socket技术,创建一个简单的聊天室应用。通过在控制台搭建服务器,多个Unity客户端可以实时同步显示消息,实现了跨客户端的消息传递功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用控制台作为一个服务器,在Unity中开发客户端,制作一个简易的聊天室,无论哪个客户端发送消息,其他的客户端都会实时的显示出来。

服务器代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace Socket聊天室_Server
{
    class Program
    {
        static List<Client> clientList = new List<Client>();

        public static void BroadcastMessage(string message)
        {
            var notConnectedList=new List<Client>();
            foreach (var client in clientList)
            {
                if (client.Connect)
                    client.SendMessageToClient(message);
                else
                {
                    notConnectedList.Add(client);
                }
            }
            foreach (var item in notConnectedList)
            {
                clientList.Remove(item);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值