四元数理解

什么是四元数
•Quaternion 在3D图形学中代表旋转,由一个三维向量 (X/Y/Z)和一个标量(W)组成。
•旋转轴为V,旋转弧度为θ ,如果使用四元数表示,则四个分量为:
x=sin(θ /2)*V.x y=sin(θ /2)*V.y
z=sin(θ /2)*V.z w=cos(θ /2)
•X、Y、Z、W的取值范围是-1到1。
•API:Quaternion qt=this.transform.rotation;
基本运算
与向量相乘
•四元数左乘向量,表示将该向量按照四元数表示的角度旋转。
•例如:Vector3 point = new Vector3(0,0,10);
Vector3 newPoint= Quaternion.Euler(0,30,0) * point ;

与四元数相乘
•两个四元数相乘可以组合旋转效果。
•例如:Quaternionrotation01 = Quaternion.Euler(0, 30, 0) Quaternion.Euler(0, 20, 0);
Quaternion rotation02 = Quaternion.Euler(0, 50, 0);
–rotation01 与rotation02 相同
优点
避免万向节死锁
•this.transform.rotation=Quaternion.Euler(0, 1, 0);
–可使物体沿自身坐标Y轴旋转
•this.transform.Rotate(Vector3eulerAngles)
–内部就是使用四元数相乘实现
缺点
缺点
•难于使用,不建议单独修改某个数值。
•存在不合法的四元数。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值