【3D建模全流程教学】在 ZBrush、Maya 和 Marvelous Designer 中制作一位逼真的女孩

本文详细介绍了如何使用ZBrush、Maya和Marvelous Designer创建一个逼真的女性角色,涵盖了从基础网格开始、参考图像对齐、3D建模流程、服装设计、重新拓扑、UV映射、渲染设置等多个方面,强调了解剖学和细节的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该项目的主要重点是研究解剖学和面部表情,并能够尽可能逼真地雕刻细节。

该项目是使用 Maya、ZBrush、Wrap、Mudbox、XGen、Mari、Marvelous Designer、V-Ray、Photoshop 和 PureRef 创建的。

参考

这个项目最具挑战性的部分是捕捉相似之处,由于该概念具有非常强烈的表达力并且姿势不是中性的,因此很难获得相似性并保持正确的解剖结构。

在处理这样的项目时,请考虑以下事项:

  • 高分辨率图像(不是必须的,但分辨率越高,越能看到细节)。
  • 参考的多个角度。
  • 考虑照明(阴影有助于确定某些区域的形状)。
  • PureRef 之类的软件可用于在一处收集所有图像。
  • 按类别对图像进行排序,以便在需要时更容易导航。
  • 收集使用较长焦距镜头(85 及以上)拍摄的图像。例如,红地毯图像,较短的焦距会导致失真,并且将很难准确匹配脸部。不过,仍然可以使用一些特写图片来查看皮肤细节。

在 ZBrush 中设置基础网格之前研究面部结构非常重要。使用 Photoshop 中的参考线排列CG参考图像。画几条线以查看平面变化发生的位置以及面部特征排列的位置,注意配置文件视图上的负空间。

从基础网格开始

可以在 ZBrush 中从头开始创建基础网格或在线购买。但是,如果购买基础网格,请确保拓扑是干净的。由于 Mad Mouse 的表情很强烈,因此需要修改拓扑,改变额头上的拓扑以支持表情,将头部网格导入 Maya 并使用 Quad Draw 工具重新拓扑。

如果你是初学者则建议尝试从头开始制作的 ZBrush 雕刻头重新拓扑,学习如何重新拓扑将帮助你更好地理解拓扑的流程。

将基础网格与参考图像对齐

设置 ZBrush 场景时,确保焦距为 85 或更高,并且雕刻处于透视模式。

有两种不同的方法可以将基础网格与参考图像对齐,第一种方法是在 ZBrush 中使用 Spotlight,导入纹理中的图像并打开 Spotlight。

调整参考图像的大小以匹配基础网格,对齐完成后,保存相机。

要保存与参考图像对齐的相机视图,请转到 Draw > Channels > Store camera。提示:另存为项目以保存摄像机,保存为 ZTool 不会保存相机。但是,一旦对齐完成,就无需将其保存为项目。

第二种方法是使用 ZBru

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