maya里的substance节点使用

本文介绍了在Maya中使用Substance程序纹理插件的方法,包括如何加载和设置Substance材质,以及在Arnold渲染器中的应用。通过创建Substance节点,调整参数并烘焙贴图,可以实现材质效果的实时预览和渲染优化。重点提到了自定义模式下与Arnold材质的链接方式,注意需要开启自动烘焙以确保在第三方渲染器中正确显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

碎碎念:最近本来在研究SubstancePainter。突然发现maya里有多出来Substance程序纹理插件。查了一下,居然在maya2012就添加进来了,只不过需要在插件管理器里加载,所以一直都没注意到。(哎呀,我快被知识抛弃了,55555要快速召回它啦。)

现在maya附带的版本1.2.2.0已经过时,官方支持的版本是1.3.0.0 。使用Substance插件可以直接在Maya中加载在Substance Designer中创建的Substance材质(*.sbsar)。该插件将创建一个Maya材质,并将substance纹理输入到材质通道输入中。可以更改substance参数,纹理将自动更新。

试用下来觉得还是挺不错的,如果有材质库,真是分分钟出效果啊。只不过支持的最高分辨率为2048*2048,但程序纹理嘛,可以提高重复值啊,先用用再说咯。官方正在写2.0版本,可以期待一下新的内容。

Substance官方帮助文档:https://support.allegorithmic.com/documentation/integrations/maya-149291349.h

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