2.常量、变量及运算符(20201125)

常量

1.常量
  1.1 常量的概述和使用
      A:什么是常量
            就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量
      B:Java中常量的分类
          (1):字面值常量
          (2):自定义常量
      C:字面值常量的分类
          (1):字符串常量  用双引号括起来的内容
          (2):整数常量    所有整数
          (3):小数常量    所有小数
          (4):字符常量    用单引号括起来的内容
          (5):布尔常量    truefalse
           (6):空常量       null
      D:Java针对整数常量提供了4种表现形式
           (1):二进制
           (2):八进制
           (3):十进制
           (4):十六进制
2.不同进制数据的表现形式
 A:二进制的数据表现形式
      由0,1组成   以0b开头(b可以大写)
 B:八进制的数据表现形式
      由0,1....7组成   以0开头
 C:十进制的数据表现形式
      由0,1.....9组成   整数默认是十进制
 D:十六进制的数据表现形式
      由0,1,....9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)0x开头     
3.变量的概述及格式
  A:什么是变量
         在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量
         变量其实是内存中的一小块区域
  B:为什么要定义变量
         用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
  C:变量的定义格式
         数据类型  变量名=变量值

在这里插入图片描述

4.数据类型的概述和分类
   A:为什么有数据类型
         变量其实就是内存中的一小块区域。定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。
         java提供不同了不同的数据类型,针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间
   B:Java中数据类型的分类
        (1):基本数据类型
        (2):引用数据类型:数组,类,接口
   C:基本数据类型的详细介绍
       

 1. 数值型  
          整数型          字节数              范围
          byte             1(8bit)       -128~127
          short            2(16bit)      -2^15 ~  2^15 - 1
          int              432bit)     -2^31 ~  2^31 - 1
          long             8(64bit)       -2^63 ~  2^63 - 1
          浮点数
          float           4(32bit)       -3.403*10^38  ~ 3.403*10^38
          double          8(64bit)       -1.798*10^308 ~ 1.798*10^308
          
 2. 字符型  char           2(16bit)        0 ~ 2^16 - 1 = 65535
 3. 布尔型  boolean         1
4.使用变量的注意事项
  A:
     a:作用域问题
         变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量
     b:初始化值问题
         没有初始化值不能直接使用
     c:在一行上建议只定义一个变量
         可以定义多个,但是不建议
5.数据类型转换之隐式转换
  A:+是一个运算符,做数据的加法
  B: (1):int+int
      (2):byte+int 的结果分别用byteint类型接收,看效果
  c:Java中的默认转换规则
      (1):boolean类型不能转换为其他的数据类型
      (2):byte,short,char-int-long-float-double
       (3)byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
6.数据类型转换之强制转换
  A:强制转换的格式
         目标数据类型   变量名=(目标数据类型)(被转换的数据)
  B:强制转换的注意事项
         尽量不要使用强制类型转换,因为可能存在损失精度的问题
         
6.算术运算符的基本用法
  A:什么是运算符
        对常量和变量进行操作的符号称为运算符
  B:运算符的分类
       算术运算符
       赋值运算符
       比较运算符
       逻辑运算符
       位运算符
       三目运算符
  C:算术运算符有哪些
      +,-,*,/,%,++,--
   注意事项:
       a:整数相除只能得到整数,如果想要得到小数,请使用浮点数
       b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数
         %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号
7.算术运算符++--的用法
   A:++,--运算符的作用
       自加(++)自减(--)运算
       ++:自加。对原有的数据进行+1
       --:自减。对原有的数据进行-1
   B: a:单独使用:
            放在操作数的前面和后面的效果一样
       b:参与运算使用:
            放在操作数的前面,先自增或者自减,然后在参与运算
            放在操作数的后面,先参与运算,在自增或者自减

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8.赋值运算符的基本用法
   A:赋值运算符有哪些
        =+=-=*=/=,%=
   注意事项:
       a:基本的赋值运算符:==右边的数据赋值给左边
       b:扩展的赋值运算符:+=-=*=/=,%=
            +=把左边和右边做加法,然后赋值给左边
       c:赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量

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9.关系运算符的基本用法及其注意事项
  A:关系运算符或比较运算符有哪些
      ==,!=<,>,<=,>=,instanceof
  注意事项:
       无论操作是简单还是复杂,结果是boolean类型
       "=="不能写成"=".
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