绘制旋转Cube图形

cube.cpp

要在OpenGL中绘制三维图形旋转它,你需要进行以下步骤: 1. 初始化OpenGL环境,创建窗口并设置视口大小。 2. 设置投影矩阵和模型视图矩阵。投影矩阵用于将三维场景投影到二维屏幕上,而模型视图矩阵用于控制场景中的物体位置和方向。 3. 绘制三维图形。你可以使用OpenGL提供的各种图形函数,例如glBegin()和glEnd(),来绘制三维图形。 4. 设置旋转矩阵。你可以使用glRotate()函数来设置旋转矩阵,它可以让你以一定的角度旋转物体。 5. 在渲染循环中不断更新旋转矩阵,并重新绘制场景。你可以使用glutMainLoop()函数来创建渲染循环,然后在循环中使用glutPostRedisplay()函数来不断重绘场景。 下面是一个简单的示例代码,它可以在OpenGL中绘制一个立方体并旋转它: ``` #include <GL/glut.h> float angle = 0.0f; void drawCube() { glBegin(GL_QUADS); // 绘制立方体的各个面 glEnd(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f); drawCube(); glutSwapBuffers(); } void timer(int value) { angle += 1.0f; if (angle >= 360.0f) angle -= 360.0f; glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(16, timer, 0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("OpenGL Cube"); glutDisplayFunc(display); glutTimerFunc(0, timer, 0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个代码中,我们使用glRotatef()函数来旋转立方体,gluLookAt()函数来设置相机位置和方向,glutTimerFunc()函数来控制旋转速度。运行代码后,你可以使用鼠标来旋转场景。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值