Unity - 图形辅助线

本文介绍了Unity中用于游戏开发的图形辅助线,包括编辑器中的Gizmos和Handles类,以及运行时的Graphics.DrawMesh、Graphics.DrawTexture和GL方法。这些辅助线有助于测试功能、配置策划值和进行InGame Debug。

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Unity - 图形辅助线


游戏开发中使用图形辅助线可以比较直观的测试相关功能,能让策划根据辅助线配值等,也有一些InGame Debug方便后期测试。

Unity中常用的编辑器图形辅助线类

  • Gizmos
  • Handles

    两者可以在MonoBehaviour脚本的OnDrawGizmos()和OnDrawGizmosSelected()中使用:

#if UNITY_EDITOR
        private void OnDrawGizmos() // 在Scene视图实时显示
        {
            Gizmos.color = Color.yellow;
            Gizmos.DrawCube(transform.position, Vector3.one);
            UnityEditor.Handles.color = Color
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