Three.js new THREE.TextureLoader()纹理贴图使用png图片显示为黑色

问题代码如下:

  const texture = new THREE.TextureLoader().load('./image.png');
  droneGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1);
  droneMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture});
  droneMesh = new THREE.Mesh(droneGeometry, droneMaterial);
  droneMesh.position.set(0, 1, 0);
  scene.add(droneMesh);
  renderer.render(scene, camera);

问题出在.TextureLoader()是一个异步函数,加载图片未完成便渲染图片了,参考网上解决方案有以下几种

1、使用回调

2、使用require请求图片

  const texture = new THREE.TextureLoader().load(require('./image.png'));

作者使用的是vite + vue3的技术栈,未能通过上述方法解决,如下方法可以成功加载图片

import droneTexture from '../../assets/images/大疆无人机.png';
 
const texture = new THREE.TextureLoader().load(droneTexture);

 

以下是使用three.js进行jpg或png格式贴图压缩的详细代码: 1. 导入必要的three.js库和压缩库 ```javascript <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/OrbitControls.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/DRACOLoader.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/GLTFLoader.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/TextureLoader.min.js"></script> ``` 2. 加载模型和纹理 ```javascript var loader = new THREE.GLTFLoader(); var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); var dracoLoader = new THREE.DRACOLoader(); dracoLoader.setDecoderPath('js/libs/draco/'); loader.setDRACOLoader(dracoLoader); loader.load('model.glb', function(gltf) { gltf.scene.traverse(function(child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material.map = textureLoader.load('textures/texture.jpg'); child.material.map.minFilter = THREE.LinearFilter; child.material.map.magFilter = THREE.LinearFilter; child.material.map.anisotropy = 16; child.material.map.encoding = THREE.sRGBEncoding; } }); scene.add(gltf.scene); }, function(xhr) { console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded'); }, function(error) { console.log('An error happened'); }); ``` 注意:加载jpg或png格式的纹理时直接使用TextureLoader即可。 3. 渲染场景 ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enableDamping = true; controls.dampingFactor = 0.25; controls.enableZoom = true; camera.position.set(0, 0, 5); var animate = function() { requestAnimationFrame(animate); controls.update(); renderer.render(scene, camera); }; animate(); ``` 示例代码中使用了jpg格式进行压缩,同理可替换为png格式。加载纹理时设置minFilter和magFilter为THREE.LinearFilter可以提高加载速度和减少内存占用,设置anisotropy为16可以提高纹理质量。
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