threejs 纹理流动_WebGL Three.js使用canvas内容做纹理(texture)

JavaScript

语言:

JaveScriptBabelCoffeeScript

确定

var width = window.innerWidth,

height = window.innerHeight / 2;

var size = 128;

var canvas = document.getElementById('canvas'),

ctx = canvas.getContext('2d');

var camera, scene, renderer, geometry, texture, mesh;

function changeCanvas() {

ctx.font = '16pt Arial';

ctx.fillStyle = 'orange';

ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

ctx.fillStyle = 'white';

ctx.fillRect(10, 10, canvas.width - 20, canvas.height - 20);

ctx.fillStyle = 'black';

ctx.textAlign = "center";

ctx.textBaseline = "middle";

ctx.fillText("踏得网", canvas.width / 2, canvas.height / 2);

}

function init() {

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值