三种常用赛制的介绍

世界上有各大赛制:例如CF,乐多……

而今天介绍的是三种信息学比赛当中的三个常用赛制——ACM-ICPC,OI,IOI

排名算分方式:

这三种赛制分别按照如下方法计算:

ACM-ICPC:

每道题可以看到分数(但是分数几乎没啥用),但是只有正确才能得到AC题数(所以约等于只有正确与不正确之分),提交时间和比赛开始时间之间的差以及提交错误次数会影响“罚时”每道题目的分数以最优分数为准,AC题数也以AC题数最多时刻为准。有实时反馈,可以在很短时间内看到提交结果。

该赛制的排名计算方式:AC题数降序排列,如果得分相同则按照罚时升序排列。

形象一点而言:

bool ACM_ICPC(选手 a,选手 b){

    return a.得分 == b.得分 ? a.罚时 < b.罚时 : a.得分 > b.得分;

}

OI:

每道题按照得分点给分(对了多少个点得多少分)。可以提交多次(在线)或只能提交一次(离线),每道题计入的分数为最后一次提交的得分。没有任何反馈。没有罚时。

IOI:

每道题按照得分点给分(对了多少个点得多少分)。可以提交多次(在线)或只能提交一次(离线),每道题计入的分数为最后一次提交的得分有实时反馈,可以在很短时间内看到提交结果。没有罚时。

这三个赛制分别有自己的优缺点。

ACM-ICPC,对于这个赛制而言,其优点是竞技感强,十分刺激(提交多了导致的排名降低似乎会让人感到刺激,机会与次数决定了排名),以及实时反馈和【得分取最优解】(交错题手滑不用再交,也就是只加20罚时不加40罚时)。而缺点是不可以通过骗分等操作进行得分。

OI赛制的优点同样也有刺激(等待评测),而且拥有骗分的机会。而其缺点也正是需要等待,而且有OI赛制的比赛没有实时反馈(或者只能交一次)。

IOI赛制的比赛不那么刺激,而且IOI赛制有实时反馈,还能骗分,比较便民。

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